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是古希腊语和拉丁语里的名词主格后缀-s在古希腊语和拉丁语里都较多的出现在阳性名词后,因此在男性名字中多一些,通常以“ης”(-ds)和“ος”(-us)结尾,表明这些姓氏来自于父名.
《暗黑破坏神》是四大神坑中比较独特的一个,因为他不但时不时断更,不断挖设定的坑,而且到了最后你会发现,原本框架不怎么大的背景,不知不觉中就被无限扩展,而且只要一出现设定矛盾的情况,作者荻原一至就往里加入各种宗教和神话体系的元素,让你觉得有毛病又挑不出来,不懂却感觉很有道理,而且最开始的画风还比较粗糙,随着剧情发展越来越精致,到了后期,荻原一至甚至用上了电脑软件辅助绘画。
想说作者荻原一至不敬业,但他又总是带给你很多惊喜,画工在变好,设定也在完善,总是看不到尽头的样子,从1988年到现在,《暗黑破坏神》已经连载了32年,然而漫画的情节却卡在第27卷过了好久,宏大的背景似乎还有很多故事没有讲完,但你就是拿他没办法,这种又爱又恨的情结让无数老漫粉爱之无理,弃之又不能。
暗黑破坏神到底是怎样一部神奇的漫画呢?
要评价这部漫画真的很难,我们必须要先从这位神奇的作者荻原一至开始捋下去。
荻原一至从学生时代就不安分,高一的因为骑着电瓶车发生了交通意外,不得不中途退学,等养好了伤之后回到学校,他又不老老实实读书,中途留级,仅仅高一就上了三次。
荻原一至性格比较开朗,善于交际,还因为优秀的口才和工作能力当选上了学校的学生会主席。 高中期间,他不断尝试各种兼职,想提早进入社会闯荡,但最后一直碰南墙,最后不得不选择继续升学的道路。
17岁那一年,他考入东京设计学院,毕业之后看到当时Jump上的招聘公告,于是他就去了当时已经比较有名气的松本泉工作室当助手,积攒了几年的经验后,他陆续出了几本漫画,虽然不算红火,但好像也还过得去,这个时期的荻原一至,在画风上与松本泉高度相似,他早期的短篇漫画《微热口红》很明显有《橙路》的影子,人物线条圆润,五官比例也略有瑕疵。
直到1988年,时年25岁的荻原一至推出了后来给日本漫画界带来深远影响的史诗级漫画–《BASTARD!!暗黑の破坏神》。
之所以说他影响深远,是因为荻原一至是第一个创造性构建了大量魔法体系的漫画家,也是第二个大量运用宗教和神话来完善设定的漫画家(第一个是《孔雀王》的作者荻野真)。
他笔下的主人公都喜欢用爆裂魔法,他也因此被粉丝称为“爆炎之漫画师”,正是他的“爆裂魔法”和“暗黑邪神”间接性的促成了日本青少年的中二病现象,可以说是所有“罪恶的源头”。
暗黑破坏神的剧情比较复杂,我会写篇文章专门来介绍里边的剧情和各种细节坑,从四天王篇到击败异形之邪神安拉沙斯克斯,最后四大天使和恶魔王撒旦出现,虽然篇幅不算特别长,但完全可以写成一本魔幻小说了。
荻原一至将人类、天使、恶魔和其他种族的生物构成加上了灵子能量、星幽体和以太体的概念,中间穿插了希腊神话、克鲁苏神话、北欧神话、基督教、伊斯兰教、日本民间传说甚至还有中国古代神话的设定。
每个种族出现,荻原一至都会在旁边加上大量详细信息,看的让人头晕,但如果你仔细扒一扒,你就知道这里边所有的信息都是有真实来源的,天使九级、四大炽天使、六大地狱王、魔皇和恶魔王撒旦,这些角色设计的非常复杂且巧妙。在后期背德的法规篇里,DS在虚数空间“沦落”里和恶魔王撒旦的对话很有意思,后来他体内的“暗黑亚当心脏”跟七块恶魔王的魔神王碎片“犹大之痛”共鸣,秒杀了四大炽天使联合起来都没办法的上位魔将戈隆,后来又跟变成堕落天使的威利艾尔打,战斗场面一度十分混乱,但剧情转折堪称一绝。
现在的日本动漫作品里,很多都受到了《暗黑破坏神》,比如虚数空间和天使、恶魔的设定;精灵召唤、白魔法、暗黑魔法和秘法的体系分类;克鲁苏神话加希腊神话与各种宗教的元素;当然还有DS最经典的爆裂魔法。
荻原一至的画工刚开始不怎么好,但漫画画到了后期,人物线条越来越犀利,阴影比例的背景调节还有人物外形设计都越来越棒,后期用电脑软件辅助绘画后,画面细腻程度简直可以和一些写实派大家相比了。
暗黑破坏神是唯一一部我不用管设定矛盾的漫画,因为各种战斗场面描绘的淋漓尽致,真的的让人十分满足。
当然我们也不得不说荻原一至断更的这个问题,他经常在单行本后边说自己的设备故障、助手有事、找不到设计师等各种借口,但我最近一次知道他连载,还是2012年的事,不知道什么时候能再度复刊,其他三部神坑我也等了好久,真的只能说是有生之年了~
初一开始接触到这部漫画,当时才第四卷,断断续续到了现在,还没完……坑不坑的,我就不用多说了,反正是我心目中第一神作,世界观架构,画功,人物设定,故事情节,特别是对于场景的刻画,无可挑剔……个人比较喜欢9-15卷的画风,暗黑破坏神复活及方舟之战……但是后期画风改变较大,话说知道这部漫画的,也算老漫迷了
相较于五星物语、强殖装甲等坑,我更喜欢暗黑破坏神。当人类强者们面对天使与恶魔降临后那种无力与绝望感,重启龙战士这类对天使与恶魔兵器获得希望又数度被踩灭……作者少画点工口多投入剧情比啥都强,但这个货不画工口又会没灵感到无法自拔。
就记得画工后期特精致场面宏大,人物设计风格是哥特和克鲁苏加蒸汽朋克的大集合,当时这种作品几乎没有,太酷了被震惊到了~男的主角配角都身材太完美[舔屏]性格狂拽酷霸炫。
还有人记得,好的作品往往格格不入,虽然有点颜色,哈哈。看过圣经的可以印证下,有自己独到的见解。最后说下,整体来看作者没能发挥尽兴,被各种东西束缚,所以跳跃交大。
本文从经营的角度来评价一下任天堂企业的成功之处。
任天堂公司是日本一家专营家用电子游戏机和游戏软件的中型公司,原称“任天堂骨牌社”,1989年成立于京都。1949年山内傅继承家业就任总经理后,1963年改为现名“任天堂”股份有限公司”,开始经营儿童游戏机。
转产之初营业额仅230亿日元,而10年后的今天超过了4500亿日元,超过东京电力和三菱重工,跃居全国企业第六位,引起日本产业界的极大关注和兴趣。
任天堂的经营方式十分独特,它几乎不在自己的工厂中生产最终产品,而是将生产任务交给合作工厂,然后对合作工厂进行生产指导。这种经营方式使得生产生本大幅度降低。这与国际名牌耐克的全球经营策略有异曲同工之妙。
《孙子兵法》解读
孙子曰:善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故兵食可足也。
善于运作市场的人,在市场导入期会做好充分的人力、物力、财力及策略准备,并按照公司统一的营销战略因地制宜地组织最切合当地市场实际的本地化管理策略和促销战术,在坚持企业价值取向的基础上尽可能地利用市场当地可以利用的各类资源(其中文化资源最为关键),这样市场扩张一气呵成,资金回拢也快,以回拢资金再投资市场,达到以战养战的目的,这样就可以减少企业投资资金的压力。
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